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태그: 3. 행위패턴

인터프리터 패턴
3행위패턴
인터프리터 패턴은 자주 등장하는 문제를 간단한 언어로 정의하고 재사용하는 패턴이다. 인터프리터 패턴을 사용하면 반복되는 문제 패턴을 언어 또는 문법으로 정의하고 확장할 수 있다. 쉽게 말하면, 일정한 형식을 갖춘 텍스트(String)를 해석해서 규칙에 맞는 로직을 실행할 수 있도록 하는 것이다. 어떤 용도로, 어떤 언어를 구현하는지에 따라 정말 다양한 코드가 나올 수 있지만, 보통 명령을 입력받아 해석하는 Parser와 그것을 바탕으로 로직을 실행하는 Expression으로 나뉜다. 예시 코드 항이 2개인 간단한 덧셈, 뺄셈 식 계산을 인터프리터 패턴으로 구현했다. public interface Expression { Integer interpret(String context);} @NoArgsCo
템플릿메소드 패턴
3행위패턴
템플릿 메소드 패턴은 동작 상의 알고리즘의 프로그램 뼈대를 정의하는 행위 디자인 패턴이다. 템플릿 메소드 패턴은 여러 작업들이 동일한 구조를 갖지만, 일부 동작은 각각 다르게 구현해야할 때 사용된다. 템플릿 메소드 패턴은 전체 실행과정을 구현한 상위 클래스(추상 클래스)와 실행 과정의 일부 단계를 구현한 하위 클래스(구체클래스)로 나뉘며, 추상 메서드를 재정의함으로써 알고리즘의 구조를 변경하지 않고 알고리즘의 특정 단계들을 다시 정의할 수 있게 해준다 예시 코드 public abstract class Human { abstract void Introducing(); void eating() { System.out.println("밥먹기"); } void sleep